试水游戏两年亏掉1.2亿 泡泡玛特《梦想家园》8月停运 IP巨头的“跨界学费”值不值?

  2026年6月12日 ,泡泡玛特旗下唯一自研手游《梦想家园》发布停运公告,宣布因“运营规划调整”,游戏将于2026年8月12日10:00正式终止运营 。从6月12日起 ,全平台充值、新用户注册功能已关闭,下载入口也将陆续下线。作为补偿,官方将为玩家发放泡泡玛特抽盒机小程序优惠券 ,并开放全限定角色与家具占星池供玩家收集。

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  至此,这家市值超2000亿港元的潮玩巨头耗时数年的游戏跨界尝试宣告阶段性失利 。

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  一款研发7年 、运营2年的“80分产品”

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  《梦想家园》的研发周期远超外界想象。早在2018年,游戏就已进行早期测试 ,当时虽是2D版本 ,但核心玩法框架已基本成型。2019年游戏获得版号,2023年开启iOS测试,直到2024年6月27日才正式公测 。从首次曝光到正式上线 ,整个项目历时长达7年。

  游戏定位为融合模拟经营与派对玩法的休闲社交手游,集结了泡泡玛特旗下MOLLY、DIMOO、SKULLPANDA 、LABUBU等超高人气IP角色。玩家将在梦中进入一个世界,与这些IP角色一起重建空中家园“云鲸岛” 。从风格上看 ,不少玩家将其与任天堂《集合啦!动物森友会》进行类比 。

  上线初期,《梦想家园》一度登顶iOS免费榜,并进入畅销榜前50名。但这样的热度并没有持续太久——游戏上线不到一个月便滑出iOS畅销榜前200名 ,同年12月之后再也没有进榜记录。2025年全年,游戏几乎处于“无人问津”的状态 。

  两年亏1.2亿,运营主体已资不抵债

  财务数据揭示了这场跨界尝试的真实代价。

  根据泡泡玛特2025年年报 ,负责《梦想家园》研运的北京葩趣互娱科技有限公司,2024年实现营收2150万元,净亏损4770万元;2025年营收骤降至270万元 ,净亏损进一步扩大至7050万元。两年累计亏损近1.2亿元 。

  截至2025年末 ,葩趣互娱总资产仅3660万元,总负债却高达1.56亿元,净资产为-1.19亿元 ,已处于资不抵债状态。

  葩趣互娱成立于2016年,最初运营的是潮流玩具社区平台“葩趣App ”,2022年该App停止运营后 ,《梦想家园》几乎成为其最核心的业务项目。这意味着,这家子公司近年来的大部分亏损都与《梦想家园》直接相关 。

  为什么一款“IP满级”的游戏会失败?

  背靠中国最强势的潮玩IP矩阵,坐拥数千万忠实粉丝 ,《梦想家园》的失败并非因为IP不够强,而是暴露了跨界做游戏的几个典型陷阱。

  其一,定位与设计脱节。*游戏选择了模拟经营+派对玩法 ,本应是高DAU、低ARPU的休闲社交路线,目的是通过游戏强化粉丝之间的情感连接 。但《梦想家园》的实际设计却对标二游的抽卡付费模式,学二游的高客单价变现逻辑。“心口不一”的产品定位 ,导致休闲玩家觉得太肝太贵 ,而重度玩家又觉得内容深度不够。

  其二,团队经验严重不足 。研发方葩趣互娱是一家从潮玩社区转型过来的公司,此前并无游戏研发和运营经验 。长达7年的研发周期本身 ,也从侧面反映了团队的经验不足和效率问题。玩家反馈中,肝度高、爆率低 、可玩性差、画质粗糙、性能优化不到位等问题集中出现。

  其三,市场竞争极度惨烈 。泡泡玛特管理层在2025年股东大会上坦言 ,团队最初认为《梦想家园》是一款“80分的产品 ”,但市场上存在大量“100分 、120分 ”的产品,用户自然会选择更好的体验。模拟经营赛道自2020年《集合啦!动物森友会》爆红以来 ,腾讯 、网易、心动等巨头纷纷入局,新进入者突围难度极大。泡泡玛特CEO王宁近日在访谈中表示,公司的电影和游戏业务都做得不够成功 ,“这两个都是很卷的行业,泡泡玛特作为‘新人’,该交的学费还是要交” 。

  371亿营收与1.2亿亏损:潮玩帝国的“九牛一毛”

  尽管游戏业务折戟 ,泡泡玛特2025年的整体业绩依然强劲。年报显示 ,2025年全年营收达371.2亿元,同比增长184.7%;经调整净利润130.84亿元,同比增长284.5% ,净利率创下35.1%的历史新高。仅LABUBU所在的THE MONSTERS IP就贡献了141亿元收入,同比增长365% 。

  1.2亿元的游戏亏损,在近371亿元的总营收和超130亿元的净利润面前 ,确实只是“九牛一毛 ”。但这场失败的意义不在于财务数字本身,而在于它揭示了一个更深层的命题:**拥有强势IP,并不意味着一定能做好游戏**。

  泡泡玛特的IP能力在潮玩赛道是降维打击——盲盒、手办 、毛绒玩具 ,本质上是设计驱动、品牌驱动 。但游戏是高度成熟的内容产业,比拼的是研发能力、运营体系 、内容迭代速度和长期服务能力。IP可以降低获客成本,但无法替代产品本身的质量。

  交完学费之后

  对于“是否还要做或是暂时放弃”游戏业务的问题 ,王宁在访谈中表示,游戏和电影业务像“空军”,辐射范围更广 ,希望泡泡玛特“海陆空 ”都能发展起来 。但从目前的实际动作来看 ,公司已开始逐步缩减游戏业务投入,相关游戏团队已经进行了优化调整 。

  与此同时,泡泡玛特的IP跨界步伐并未停歇——2025年以来 ,公司先后推出独立珠宝品牌POPOP、甜品品牌POP BAKERY,布局IP小家电,覆盖珠宝、烘焙 、家居等多元场景 ,并与索尼影业合作开发LABUBU真人动画电影。但与游戏不同,这些跨界更多是IP授权和品牌延伸,而非从头自研一个全新品类。

  《梦想家园》的停运 ,是泡泡玛特从潮玩跨界内容产业的一次典型试错 。1.2亿元的学费,买来的教训或许比任何战略报告都更有说服力:IP是稀缺资产,但IP不是万能钥匙。当一家公司决定从一个成熟赛道跨入另一个成熟赛道时 ,真正决定成败的,永远是对新赛道底层逻辑的尊重,而不是对既有优势的迷信。

  (注:本文结合AI工具生成 ,不构成投资建议 。市场有风险 ,投资需谨慎。)

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